Guild Wars 2 : Heart of Thorns - Informations

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Ici seront recensées les différentes informations traitant de cette première extension, je compte les trier selon différentes catégories pour mieux s'y retrouver.
Pour ceux qui ne sont toujours pas au courant je vous renvoie vers le sujet qui traite de son annonce.

Les différentes informations proviennent de:
- Site Officiel/Forum Officiel
- Univers Virtuels
- JeuxOnline
- Fureur
- Ashuvidz et Kazhamania

Je remercie ces différentes sources que je citerai à plusieurs reprises.
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                                                                                          Informations générales

  • Date et prix

Les pré-achats ont été lancés et nous savons donc que l'extension coûte 45€ et sortira dès le 23 Octobre 2015.

  • Aperçu


Voici la vidéo d'aperçu de Kazhamania:

Les autres sont disponibles: ici

Prochainement : les bêtas fermées de « Heart of Thorns »
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                                                                                        PVE

Vous retrouverez ici les différentes informations liées au PVE de cette extension.

  • Le système de maîtrise

Un système de progression repensé : la « maîtrise » - Officiel
Résumé du PoI bonus : le système de maîtrise - Fureur
Résumé de la maîtrise du commandement du Pacte dans « Points of Interest » - Officiel

  • Spécialisations


Interview:
Voici une partie traduite de l’entrevue entre MMORPG et Colin Johanson au sujet des spécialisations :

MMORPG : Vous avez comparé les spécialisations aux professions secondaires de Guild Wars.
Serais-je un rôdeur/druide de la même manière que j’aurais pu être un guerrier/élémentaliste ?
Puis-je utiliser les pouvoirs des deux à la fois, ou dois-je appuyer sur un bouton pour passer de rôdeur à druide ?


CJ : Lorsque vous êtes un druide, vous avez la capacité d’utiliser les pouvoirs que le rôdeur ne peut pas utiliser, mais pendant que vous êtes un druide, vous pouvez toujours profiter des capacités qu’un rôdeur a à sa disposition et les utiliser en les mélangeant.
Il y a quelques différences fondamentales clés [avec les classes secondaires de GW], mais le concept est très similaire.

MMORPG: C’est une chose à la fois, correct ? Je suis un rôdeur, je fais mon truc et bam, je suis un druide, je peux utiliser les pouvoirs de druide ?

CJ : C’est exact, et puis vous pouvez permuter d’avant en arrière, vous pouvez dire “Mon personnage est un druide, mais je vais jouer comme un rôdeur aujourd’hui”.
Ceci est très similaire à l’évolution de vos compétences et attributs, vous pouvez changer autant de fois que vous voulez, tant que vous êtes hors combat.

Lien vers l’entrevue


Même entrevue mais avec PC Gamer:

PCG : Une autre annonce était les spécialisations de profession.
Celle révélée était le druide. Que le rôdeur allait obtenir un bâton.
Au-delà d’avoir une arme différente, quel sera la différence entre la spécialisation druide et un rôdeur “standard” ?



Cj : Nous essayons vraiment de faire en sorte qu’il s’agisse d’une sub-profession ou d’une profession secondaire si vous préférez, et pas seulement un nouvel ensemble de compétences
. Ce n’est pas simplement débloquer la capacité pour utiliser un bâton.
Lorsqu’un rôdeur devient un druide, il dispose de tout un nouvel ensemble de compétences et attributs.
Et leur mécanique de profession change également.
Ceci est vrai avec tous les spécialisations. Vous jouez réellement la profession différemment, pas seulement dans les compétences et attributs, mais dans la mécanique de base de ces professions.
Certaines d’entre elles vont changer une profession existante, certains pourraient leur donner de nouvelles capacités et en supprimer d’autres.
Cela varie vraiment d’une spécialisation à l’autre, mais vous devez ressentir le fait de joueur une nouvelle version de votre ancienne profession.
Et les joueurs peuvent mixer cela.
Si vous jouez comme un druide, vous serez en mesure d’utiliser un grand nombre de compétences du rôdeur, et vous pouvez réellement les équiper de manière créative.
Mais un rôdeur ne peut utiliser aucune des choses d’un druide a moins qu’il ne devienne un druide.

PCG : Donc philosophiquement, avec la création de ces spécialisations, l’idée était de combler les lacunes d’une profession qui n’était pas équipée pour ?

*Cj *: Oui, je pense que c’est une description juste.
Nous avons effectivement examiné chaque profession et nous nous sommes demandé quelles sont les choses que cette profession ne fait pas actuellement et que nous aimerions qu’elle soit capable faire ?
Quel rôle voulons-nous tester qu’elle ne peut pas faire, ou encore ce gameplay serait il génial à ajouter à cette profession ?
Dans certains cas, nous sommes sorti des sentiers battus pour aboutir à des choses qui vont choquer les gens et les rendre excité quand ils auront la chance de voir comment certaines de ces choses fonctionne.
Cela revient à tenter de créer une plus grande variété de rôles pour les joueurs en combat et avec leur profession.
C’est une grande partie du système de spécialisation.
Cela pose également des jalons que nous pouvons utiliser pour développer et construire à l’avenir, et c’est un thème commun avec tout ce que vous allez trouver dans cette extension.
Chaque décision que nous avons prise, et la raison pour laquelle nous avons fait cette extension, était que lorsque celle-ci serait prête nous aurions le cadre.
Nous avons les piliers dont nous avons besoin afin que nous puissions développer régulièrement le jeu à l’avenir.
Les spécialisations sont l’un des éléments clés de cela.

Lien vers l’entrevue.

Aperçu des spécialisations, 1ère partie - Officiel
Aperçu des spécialisations, 2e partie : spécialisations d’élite et parcours de récompenses - Officiel

  • Nouvelle Profession: Le Revenant

Résumé du PoI n°17 du 20/02 : le Revenant dans Heart of Thorns - Fureur
Revenant : le maître des Brumes - UV

  • Halls de guilde

 
Vous avez parcouru le monde entier avec votre guilde. Il est temps d'en revendiquer une partie. Coopérez avec vos camarades de guilde pour ériger votre propre hall de guilde dans le Cœur de Maguuma.

 

  • Nouvelles légendaires

Un voyage légendaire - Officiel

  • Autres

Refonte du système de défiance avec la vouivre - JoL
Dans les récentes vidéos de Heart of Thorns, il n'aura pas échappé aux plus attentifs que plusieurs monstres semblaient pourvus d'une nouvelle forme de gestion du contrôle. C'est désormais confirmé avec en exemple un nouveau Champion du Coeur de Maguuma : la vouivre.
 

La vouivre de Guild Wars 2: Heart of Thorns - Officiel

Clement974 du forum Univers Virtuels:
- En début d'article ,ils nous re-parlent des 3 parties de la zone de Maguuma à savoir "Cimes/Jungle/Racines puis justifient le choix de Maguuma et non Cantha ou Elona du fait (tout à fait logique soit dit en passant) que l'histoire actuelle ne va pas dans ce sens.

- On y apprend qu'une des nouvelles races présentes dans la future extension sont les "Itzel". Grâce à l'apprentissage de leur langue et culture , nous aurons accès à des récompenses exclusives telles de vendeurs , des compétences ,la possibilités de débloquer des collections , et comme dit précédemment nous aurons accès à des zones spécifiques.

- Ils insistent sur le fait que le , dès le début du voyage au Coeur de Maguuma , l'aventure et les nouveautés commencent directement => C'est un rappel de leur politique : "Le voyage est tout aussi intéressant que la destination".

- Les points de maîtrise sont accumulables aussi hors Maguuma , que ce soit les anciennes zones, les
fractales , l'histoire personnelle , la réussite de défi ou encore la réussite de succès. De plus , comme nous le savons déjà , ces points de maîtrises sont débloqués pour tout le compte.

- Ils justifient ce choix de progression (et la compare à des jeux tels Metroid ou Zelda) du fait que celle ci est plus gratifiante pour le joueur , plus "naturelle" par rapport au monde qui entoure le personnage et aussi plus intéressante que le fait de monter de niveau et de taper des monstres plus fort. Pour les combats , ils priment le sentiment du " j'ai appris à combattre ce monstre , j'ai de nouvelles capacités qui me permette de le battre plus facilement qu'avant , grâce aux maîtrises apprise lors de mon périple".

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                                                                                          PVP

Vous retrouverez ici les différentes informations liées au PVP de cette extension.

  • Nouveau mode de jeu JcJ : Bastion

Bastion : la Bataille du crépuscule du Champion - Officiel
Up n°28 : le mode Bastion - Fureur
Présentation de la ligue JcJ - Officiel

  • McM - Nouveaux territoires frontaliers

Les éléments clés des nouveaux territoires frontaliers - Officiel
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Oah ! La classe ! Le doublage VF j'adore ! Sans parler des graphismes ! C'est Badass !! :p
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De multiples informations tombent et vont tomber jusqu'à Vendredi, en voici quelques unes:

Gagner des points de héros en McM
Notes relatives au lancement d'HoT
Au lancement d'HOT, toutes les créatures contrôlées prendront désormais 95 % de dégâts de zone en moins sauf à être particulièrement visées, uniquement en PVE, WvW exclu.
En d'autres termes, si un ingénieur est avec ses tourelles dans une AOE lancée par l'ennemi, et que l'ennemi le vise lui, ses tourelles prennent actuellement 1000 de dommages par seconde et explosent très vite.
Avec les changements apportés par HOT, les tourelles ne prendront plus que 50 de dommages après la réduction de 95% des dégâts. Les dommages ne seront de 1000 que si le monstre/boss en question vise expressément la tourelle.

Ces changements s'appliquent à toutes les créatures contrôlées, cela inclut:
- Les créatures du nécro
- Les tourelles de l'ingé et ses gyrocoptères
- Les élémentaires de l'élé
- Les illusions de l'envout
- Les esprits du rôdeur ainsi que son animal de compagnie
- Les esprits du gardien
etc...


Pensez à passer quotidiennement sur le site officiel si vous souhaitez avoir un résumé de toutes les annonces liées à l'extension:

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